'PixelJunk Eden', uno de los mejores juegos de PSN, llegará también a Steam
Vidaextra 28 Jan 2012, 3:38 am CET
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Q-Games continúa su expansión tras salir de debajo de la falda de Sony con su versión para Facebook de ‘PixelJunk Monsters’. En esta ocasión será ‘PixelJunk Eden’ el que dejará de ser exclusivo de PS3, aunque su destino será Steam en vez de la red social. El juego llegará la semana que viene a la plataforma, con un precio cercano a los 10 dólares e incluyendo el DLC “Encore“. La banda sonora completa, así como una serie de canciones inéditas, saldrán a la venta mediante un nuevo DLC de alrededor de seis dólares.
Steam siempre será una gran plataforma para los juegos independientes, admiro la forma en la que han tratado a desarrollos fuera de lo común como ‘Terraria’, ‘Bastion’, ‘World of Goo’, etc.
Si tras todo el tiempo que lleva en la Store de PS3 aún no has probado ‘PixelJunk Eden’, deberías plantearte seriamente la compra de este pack. Se trata de un curioso plataformas en el que su soberbia música, sin interferir directamente sobre las mecánicas del juego, acaba metiéndote en una burbuja de euforia de la que no querrás salir. Muy recomendable.
Vía | VG247 En VidaExtra | ‘PixelJunk Sidescroller’ para PS3: análisis, ‘PixelJunk Shooter 2’. ¿Quién dijo “segundas partes malas”?
All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIII)
Vidaextra 27 Jan 2012, 10:56 pm CET

Viernes, aún, así que antes de salir a quemar la calle lo más recomendable es quemar vuestros ojos. No literalmente, claro está, sino pasándoos un buen rato ante el ordenador para leer los enlaces recopilados durante esta semana en vuestra sección favorita: All Your Blog Are Belong To Us.
Para los que no la conozcáis (golpe de remo), se trata de una lista con los mejores enlaces que ha parido durante la última semana la blogosfera hispanoparlante. Hoy más que nunca, ya que abrimos nuestra elección con un post que llega desde el otro lado del charco.
- En el blog de Pixfall nos hablan de los problemas provocados por las secuelas a la evolución de la industria, que parece inmersa en una espiral de segundas y terceras entregas.
- En Gameunder no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de estudiantes.
- Seguimos con los problemas de la industria, y en esta ocasión lo hacemos desde Gameit, donde nos hablan de los conflictos del mercado de segunda mano.
- Otro tema de bastante actualidad debido al manifiesto colgado por unas chicas en YouTube. En Old School Generation nos hablan de eso mismo, pero más ampliamente de la mujer y el videojuego.
- En Pixfans nos dan a conocer una de esas joyas de DS que podrían pasar desapercibidas, sobretodo ahora que todas las miradas parecen fijas en el espectacular crecimiento de su sucesora. Hablamos del juego ‘999’.
- Antes de dar nuestro habitual paso hacia el pasado pasaremos por La Ciudad Olvidada para hablar y debatir sobre videojuegos y sexualidad.
- En Videojuegos y Sociedad recuerdan el juego ‘Koudelka’, una de esas obras de PSX, raras donde las haya, en las que historia y entorno dicen más de lo que podría parecer.
- Por último viajamos hasta Insert Coin para conocer un poco mejor ese gran título llamado ‘Parodius’. En el que escenarios surrealistas se dan la mano con los enemigos y ataques más cafres de la historia del videojuego.
Eso es todo por hoy, ahora sí que podéis salir a la calle y pasarlo lo mejor posible. Pero tampoco os paséis, que mañana toca vicio, y el viernes que viene: All Your Blog Are Belong To Us. Todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.
Portátiles con sensores Kinect podrían estar en camino
Vidaextra 27 Jan 2012, 8:30 pm CET

Microsoft está decidida a apostar fuerte por Kinect. Empezó lanzándolo como un periférico de Xbox 360, más tarde amplió su rango de acción anunciando que Windows se haría compatible y que lanzaría un kit de desarrollo oficial (llegara el 1 de febrero) y los últimos rumores apuntan a que piensa ir todavía más allá.
Sería con Windows 8 y por lo que parece vendrá con algunas funcionalidades implementadas que harán uso de Kinect. Microsoft podría haber licenciado la tecnología para que diversos fabricantes la vayan incorporando progresivamente en sus ordenadores portátiles.
Imaginad un portátil pero que en lugar de webcam integre una cámara Kinect. Asus puede estar preparando las primeras unidades de portátil con Kinect y es que según The Daily ya han tenido acceso a dos prototipos de la compañía coreana.
¿Qué puede aportar Kinect a la experiencia de uso de un portátil? A priori empezar a dar acceso a títulos desarrollados especialmente para la cámara de Microsoft, pero yendo un poco más allá no sería descabellado pensar que Windows 8 acabe integrando la posibilidad de cambiar de aplicaciones con gestos o responder a comandos de voz. ¿Qué esperáis de un ordenador que integra Kinect?
Vía | The Daily, Eurogamer Más en VidaExtra | Kinect, disponible para Windows el 1 de febrero
Insomniac abandona la franquicia 'Resistance'
Vidaextra 27 Jan 2012, 8:00 pm CET

Creas una franquicia, tiene éxito, el publisher te pide más entregas y cumples. Desarrollas la segunda parte y la tercera. Llegas al final y te flaquean las fuerzas. Ya has contado lo que querías contar, la historia que te planteaste hace años ha concluido y pese a que has creado un mundo enorme, rico y lleno de matices sientes que necesitas otras cosas. ¿Qué haces?
Si sigues te estás engañando a ti mismo y probablemente, por agotamiento, no seas capaz de volver a esas cotas de excelencia que te marcaste. Si abandonas renuncias al que ha sido tu seguro de vida durante unos años y a tu propia creación, esa que ha crecido a tu gusto y según tus preferencias. Insomniac Games ha tenido que dar el paso y lo ha hecho de una manera honesta con la franquicia, los fans y el publisher. Abandonan ‘Resistance’.
Lo confirmaba Ted Price en un videoblog oficial y salía así al paso de los rumores y la especulación. No hay que buscarle tres pies al gato, sienten que ya han contado todo lo que pretendían contar en la franquicia y creen que ahora, en las manos de otros creativos, estará mejor.
Sin problemas, sin malos rollos, sin malos entendidos. Confían ciegamente en Nihilistic Software y en Sony y están deseando ver la dirección que toma la franquicia sin ellos. Una buena oportunidad para que la saga ‘Resistance’ se reinvente a si misma y acabe convirtiéndose en un clásico de esta generación de consolas.
Vídeo | Youtube Vía | GameInformer
'Aliens: Colonial Marines', a pesar del retraso contamos con un nuevo y sugerente trailer
Vidaextra 27 Jan 2012, 7:00 pm CET
La verdad es que la noticia del nuevo retraso sufrido por ‘Aliens: Colonial Marines’ nos vuelve a dejar a los fans de la saga con cierto regusto amargo, ¿no? A mí me pasa. Para intentar quitarnos el mal sabor de boca, Sega ha lanzado un nuevo vídeo llamado Contact Trailer.
De todos los vídeos que hemos podido ver hasta ahora de ‘Aliens: Colonial Marines’ quizás este sea el más sugerente y llamativo. Un alien muerto, con el consiguiente charco de sangre ácida; la cámara que sigue el trayecto de una gota de este ácido de arriba a abajo, atravesando varios niveles; los marines preparándose para el enfrentamiento; un grupo de aliens que se acerca justo por debajo de ellos… Escalofríos, no me lo podéis negar.
La música elegida para acompañar a este corto pero excelente vídeo forma parte de la banda sonora de una película, pero curiosamente no se trata de ninguna de las que forman la saga. El tema se llama ‘Welcome to Lunar Industries’ y lo compuso Clint Mansell para la película ‘Moon’, dirigida por Duncan Jones (es también el director de la muy recomendable ‘Código Fuente’ y, además, es hijo de David Bowie). El juego, que será lanzado para PC, PS3 y Xbox 360, se retrasa hasta el próximo otoño, tal y como comentaba mi compañero Dani hace unas horas. Así, sin fecha ni nada.
PD: si no habéis visto ‘Moon’ ya podéis haceros con ella. Un peliculón de ciencia ficción de la cabeza a los pies.
Vídeo | YouTube En VidaExtra | ‘Aliens: Colonial Marines’ se retrasa oficialmente
Batido de ejecuciones en 'The Darkness II'
Vidaextra 27 Jan 2012, 6:30 pm CET
¿Hay algo más bonito que acabar un viernes con un auténtico batido de decapitaciones, mutilaciones y litros de sangre? Hombre pues seguro que sí pero así a priori tampoco pinta tan mal la cosa y los desarrolladores de ‘The Darkness II’ lo saben.
Mucho hemos hablado de este juego, hace unos días por ejemplo veíamos su espectacular trailer de lanzamiento y hoy toca disfrutar de una pequeña recopilación de tres de las ejecuciones que podremos realizar. Lo mejor son los nombres, sin lugar a dudas.
El aspecto comiquero, la estilización de la sangre y lo exageradísimo que resulta todo ayuda a que estas imágenes tan brutas pasen mejor. Jackie Estacado controla a las fuerzas de la oscuridad y claro, llamándose fuerzas de la oscuridad no esperaríais que acabasen con sus enemigos a base de caricias ¿no?
Gracias Elena por el trailer.
Vídeo | YouTube Más en VidaExtra | The Darkness II muestra su espectacular trailer de lanzamiento, ‘The Darkness II’ requisitos para la versión PC
El próximo 'Assassin's Creed' será el más grande hasta el momento. Palabrita de Ubisoft
Vidaextra 27 Jan 2012, 6:00 pm CET

Cuando una franquicia deja de lanzar un juego cada dos o tres años y pasa a convertirse en algo anual puede provocar dos reacciones inmediatas, una buena y otra mala. Al estar más o menos presente de forma constante en todos los medios consigue que se hable de ella y que nuevos jugones se interesen por lo que ofrece. La otra parte es negativa y es que mantener la calidad, la originalidad y el buen hacer en un producto anual no es nada fácil.
Muchos opinan que ‘Assassin’s Creed Revelations’ ha sido el primer ejemplo de desgaste de una franquicia que cambió su modelo de desarrollo y se pasó al anual. De la enorme expectación que generó en su día ‘Assassin’s Creed II’ (un par de años después de la salida del original) hemos pasado a la situación actual en la que los tiempos se acortan y las críticas no se hacen esperar. Para Yves Guillemot, cabeza pensante de Ubisoft, la franquicia está donde tiene que estar.
“Assassin’s Creed’ es una franquicia increíble y hay un montón de expectativas de que siga creciendo. Estamos encantados con el éxito que hemos tenido hasta ahora: en los Estados Unidos ‘Assassin’s Creed: Revelations’ ha estado entre el top 10 de los más vendidos durante todo el año, lo que demuestra que realmente sí que existe esa demanda.”
“Creemos que lanzando una entrega de manera anual y expandiendo la franquicia hacia otras plataformas conseguiremos seguir satisfaciendo la demanda mientras atraemos nuevos fans. Estamos convencidos de que la siguiente entrega de ‘Assassin’s Creed’ será la más grande hasta el momento.”
Está clarísimo que ‘Assassin’s Creed’ seguirá el mismo ritmo que había tomado los últimos años. Más juegos, más plataformas, más aventuras y menos tiempo entre todas ellas. ¿Os gusta la idea?
Vía | MCV Más en VidaExtra | ‘Assassin’s Creed: Revelations’. Análisis para Xbox 360
'Mass Effect 3', nuevo tráiler del multiplayer y presentación de las fuerzas especiales
Vidaextra 27 Jan 2012, 5:30 pm CET

Madre mia, qué poco queda para que el Comandante Shepard vuelva por sus fueros y liquide de una buena vez a todos esos maldecidos alienígenas que intentan acabar con el estado del bienestar galáctico. ‘Mass Effect 3’ llegará este mismo marzo para cerrar la franquicia y lo hará a lo grande.
Motor gráfico impresionante, más personajes, más acción e incluso estrenando un nuevo modo de juego que hace acto de presencia por primera vez en la franquicia… el multijugador. ¿Necesita un juego narrativo, un RPG de acción en toda regla, un modo multiplayer? Mi respuesta rápida va en la dirección del no pero si en BioWare han decidido implementarlo será por algo… digo yo.
Para promocionarlo llega el siguiente vídeo. En él veremos qué tipo de razas podemos elegir para formar ese escuadrón de fuerzas especiales que combate contra diversas amenazas. Como era de esperar tendremos al humano, al salariano, al turiano, al krogan… bueno, mejor lo disfrutáis vosotros mismos y luego me contáis qué tal.
Hace unos días repasábamos los planes que tiene BioWare para que los nuevos jugadores, aquellos que no han jugado a los títulos anteriores, se integren en la franquicia sin sentirse perdidos. Por cierto, ¿vosotros hubieseis desarrollado un modo multiplayer para este juego?
Vídeo | YouTube Más en VidaExtra | ‘Mass Effect 3’: BioWare tiene un plan para los nuevos jugadores de la saga
El mando de la Wii U hará uso de tecnología NFC. Se confirma la plataforma online Nintendo Network
Vidaextra 27 Jan 2012, 4:53 pm CET

Ayer mismo mi compañero R. Márquez (R. Martínez para algunos tipos sin escrúpulos) se hizo eco de los planes de lanzamiento de la Wii U en lo que Nintendo aseguraba que la consola llegará a Estados Unidos, Europa y Japón antes de que finalice el año. No hay fecha concreta, pero al menos sabemos que por el momento no hay retrasos a la vista y no tendremos que irnos hasta el 2013 para poder comprar una.
Hoy contamos con jugosas novedades que contaros acerca de algunas características de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Una de ellas es la confirmación de que el mando de la Wii U hará uso de la tecnología NFC (Near Field Communication), la cual permite el intercambio de datos de forma inalámbrica entre dispositivos que se encuentren a corta distancia (10cm o menos).
Sobre los posibles usos de la tecnología NFC, Iwata sólo ha confirmado uno y sin dar más detalles de ningún tipo: los micropagos. Esto podría traducirse, por ejemplo, en que las tarjetas de puntos de Nintendo podrían venir provistas con chips NFC, con lo cual bastaría con situarlas a la distancia adecuada para que a través del mando se nos fueran cargados estos puntos en nuestra cuenta. Es sólo una idea, ya veremos qué usos le da Nintendo a todo esto.
Nintendo Network
Por otro lado ya conocemos el nombre del servicio online que la compañía tiene pensado implementar tanto para la Nintendo 3DS como para la Wii U: Nintendo Network.
El funcionamiento de la Nintendo Network será similar al del Xbox Live de la Xbox 360 o la PlayStation Network de PS3, lo cual quiere decir, entre otras cosas, que Nintendo entra en el campo de los contenidos descargables (ya sean de pago o no) y que en él irán asociadas las cuentas personales (adiós a los códigos amigo).
Personalmente creo que son apuestas acertadas. La tecnología NFC puede dar bastante juego dado el resto de características del mando. Y el abandono de los códigos amigo en favor de una cuenta y una plataforma online en la que encontrarlo todo (contenidos, comunidades, contactos) es lo mejor que podían hacer. Sé que a muchos el tema de que Nintendo se suba al carro de los contenidos descargables de pago no os gusta. Por lo demás, ¿qué sensaciones os transmite todo esto?
Vía | Xataka En VidaExtra | Wii U llegará a finales de año
'Street Fighter X Tekken': Mega Man y Pac-Man en exclusiva para PS3 y PS Vita
Vidaextra 27 Jan 2012, 10:37 am CET

La locura no conoce límites y un claro ejemplo de ello son las últimas incorporaciones a la plantilla de personajes exclusivos para las versiones de PS3 y PS Vita del ‘Street Fighter X Tekken’. Ni más ni menos que Mega Man y Pac-Man. A mí me flipa especialmente la aparición del amarillo comecocos, aunque ambos casos presentan una curiosa vuelta de tuerca.
El Mega Man que vamos a poder encontrar en las versiones de ‘Street Fighter X Tekken’ para las consolas de Sony no es el que primero acude a nuestra mente cuando leemos el nombre, no. Se trata del Mega Man que aparece en la portada del primer juego. O sea, estamos hablando del diseño artístico que mostraba a un tipo armado y musculado enfundado en una especie de chándal del futuro de color azul y amarillo. ESE Mega Man, aunque algo retocado.
Pac-Man, por su parte, no usará sus pies y sus manos para luchar. Sería un bonito espectáculo, seguro, pero en vez de eso lo veremos a lomos de un Mokujin, un muñeco de entrenamiento que usaban los samuráis y que forma parte también del universo ‘Tekken’. A continuación tenéis un vídeo con el que podréis verlos en movimiento:
Habréis podido ver a Cole, Kuro y Toro, que también forman parte de los personajes exclusivos para las versiones de PS3 y PS Vita de este ‘Street Fighter X Tekken’.
Os recuerdo que el próximo 9 de Marzo se pondrá a la venta el juego en PS3 y Xbox 360. Las versiones para PS Vita y PC llegarán más tarde, pero en la nota de prensa que nos han hecho llegar no hay más detalles.
Vídeo | YouTube En VidaExtra | ‘Street Fighter x Tekken’. Vídeos con nuevas incorporaciones, junto con una sorprendente sorpresa final para PS Vita
'Aliens: Colonial Marines' se retrasa oficialmente
Vidaextra 27 Jan 2012, 1:45 am CET

Ahora que sí, ahora que no, ahora que puede, ahora que no comento fechas de lanzamiento, ahora que ha sido un error, ahora que quizá… vaya momentos de indecisión que se han vivido en torno a uno de los juegos más esperados de este año, ‘Aliens: Colonial Marines’.
Ya sabéis, ese nuevo juego basado en los Aliens de Ridley Scott que está desarrollando GearBox, que publica Sega y que tan buena pinta tiene. El caso es que su lanzamiento se esperaba para esta primavera y hace unas horas la web oficial, sin hacer mucho ruido, cambiaba la fecha y la posponía hasta otoño de este mismo año. Hasta aquí lo normal. Ahora viene el lío.
Al cabo de un rato la han vuelto a corregir y la fecha volvía a apuntar a la primavera. Pero era tarde ya que muchos usuarios, entre ellos los del portal AVP Galaxy, ya se habían dado cuenta del percal e incluso habían realizado capturas de pantalla. Sega decía que no sabía nada y que en todo caso ellos no comentaban especulaciones sobre fechas de lanzamiento.
La última noticia es que sí, que Gearbox y Sega han lanzado un comunicado conjunto confirmando que finalmente el título se retrasa hasta otoño de este mismo año. ¿Los motivos? Los explican bastante bien claritos.
“Si bien establecer objetivos y plazos de entrega ayuda, normalmente son muy subjetivos. No queremos sacrificar el proceso creativo sólo por el hecho de seguir un plan trazado previamente. Preferimos dejarnos llevar por un proceso creativo que fluya a seguir obedeciendo a rajatabla un calendario. Nuestro objetivo es simplemente hacer un gran juego y estamos priorizando ese objetivo por encima de fechas de lanzamiento.”
Así que ya lo sabéis, el plazo para que ‘Aliens: Colonial Marines’ llegue a las tiendas y podamos comprar esa estupenda edición coleccionista se alarga todavía más. Y pensar que este juego se anunció para 2008…
Vía | AVPGalaxy, GameInformer Más en VidaExtra | Aliens: Colonial Marines’, así será la impresionante Edición Coleccionista
'Angry Birds' a la conquista de Facebook en febrero
Vidaextra 27 Jan 2012, 1:27 am CET

A este ritmo va a pasar de ser el juego de moda del 2010 a convertirse directamente en el icono popular de los últimos años. Un juego que empezó poco a poco, sus propios creadores afirmaban que los primeros meses fueron muy duros, pero que ha acabado conquistando a casi todo el mundo.
Hemos tenido ‘Angry Birds’ hasta en la sopa durante los últimos meses pero ahora prometen dar el salto definitivo y llenar nuestros muros de Facebook con sus logros y sus niveles desbloqueados. Sí amigos, sí. ‘Angry Birds’ llegará a Facebook en febrero y si mantiene el éxito que ha conseguido allí donde ha pisado ya puede echarse a temblar la competencia.
Será el 14 de Febrero cuando vea la luz y para celebrarlo organizarán un evento en Jakarta (Indonesia) ya que según sus desarrolladores esa región es el segundo mercado más grande para Facebook en el mundo.
La versión que se lance en la popular red social será un tanto
especial ya que estrenará gráficos remozados, nuevos power-ups,
tipos de pájaro y más contenido especial que podrá ser
adquirido vía micro transacciones. Está claro que
en Rovio no van a dejar que su gallina pájaro de los
huevos de oro deje de dar réditos. Vamos a tener ‘Angry Birds’
durante mucho, mucho tiempo…
Vía | Gamasutra Más en VidaExtra | ‘Angry Birds’ celebra sus 500 millones de descargas
Steam llega a iOS y Android
Vidaextra 27 Jan 2012, 12:48 am CET

Valve se propuso conquistar el mundo con Steam hace unos años y oye, está imparable con el asunto de marras. Primero pasó el tiempo hasta tener un servicio brutal sobre PC, luego lo expandió a MAC y los usuarios de la manzanita se frotaron las manos. Hoy el cliente de Steam desembarca en dos plataformas nuevas.
iOS y Android. En efecto, hoy Valve publica la versión beta y gratuita de su cliente para las dos plataformas móviles más extendidas del mercado. ¿Qué podremos hacer con ellas? Pues siento mucho la desilusión pero no, no vamos a poder empezar a descargar juegos como posesos en nuestros móviles.
Se trata de un complemento del cliente de ordenador que nos informa del estado de nuestros amigos, de los juegos a los que le están dando caña y que nos ofrece la posibilidad de chatear con ellos y de adquirir a distancia juegos que se descargarán en nuestro ordenador más tarde. Por aquello de no perder una oferta de última hora si estás en el metro y no puedes llegar a tiempo a casa. Podéis descargar la aplicación y probar suerte con vuestros datos de acceso, puede que seáis los elegidos para empezar a probar el servicio.
Vía | Applesfera Sitio Oficial | Steam Mobile
'The Witcher 2: Assassins of Kings', la Enhanced Edition llegará a Xbox 360 y de regalo su intro
Vidaextra 27 Jan 2012, 12:20 am CET

Los usuarios de Xbox 360 están de enhorabuena ya que uno de los magos más carismáticos del mundo de los videojuegos y de la literatura fantástica va a aterrizar en su consola. No hablo de Dumbledore, no. Hablo de Geralt De Rivia, el protagonista de ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’.
Un tremendo juegazo que vio la luz el año pasado en PC y que ahora llega de forma exclusiva en su versión enhanced para la consola de Microsoft. ¿Y qué tiene de especial? Pues que el juego saldrá directamente con todos los parches, las actualizaciones y los extras que se han podido descargar los usuarios de PC durante estos últimos meses, que contará con 4 horas de juego adicional y más de media hora de secuencias de vídeo que no se habían visto aún.
La fecha de lanzamiento anunciada es el 17 de Abril aunque, eso sí, en Estados Unidos. Esperemos que a Europa llegue al cabo de unos pocos días. Mientras tanto os dejo con una nueva secuencia cinemática del juego para que los que no hayáis podido probarlo en PC os vayáis haciendo una idea de la propuesta de CD Projekt.
Vídeo | GameTrailers Vía | 3DJuegos Más en VidaExtra | ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’ para Xbox 360 se retrasa. Pero sólo un poco
'Kinect Star Wars', nuevo vídeo que no muestra escena alguna del juego. Con dos sables láser
Vidaextra 26 Jan 2012, 11:46 pm CET

Las últimas noticias que habíamos tenido sobre ‘Star Wars Kinect’ no eran muy halagüeñas, para qué negarlo. Un juego que empezó prometiendo la experiencia definitiva en el mundo de Star Wars y que al final acabó teniendo mini juegos de baile.
Pero eso no es lo que más preocupaba a los fans. Al fin y al cabo mini juegos de baile en la cantina pueden tener su gracia. Lo duro era el excesivo lag que presenta Kinect y lo extraño de la sensación de empuñar un sable láser sin estar realmente empuñando nada. Habrá que romper esa barrera pero mientras tanto y apurando los meses para que salga a la venta Microsoft lanza un nuevo trailer promocional en el que no se ve ninguna imagen del juego. En su lugar tenemos un gag protagonizado por uno de los personajes de la comedia americana Parks and Recreation y por el mismísimo Darth Vader. Lo dicho, con un par… de sables láser.
Supongo que después de varios retrasos y de no tener una fecha de lanzamiento cerrada ya que el juego se espera a lo largo del 2012, habrá que conformarse con ver destrozada una de las escenas más míticas de la saga galáctica. A mi que no me toquen la mística muerte del viejo ObiWan, maldita sea.
Vídeo | Youtube Vía | VG247 Más en VidaExtra | ‘Star Wars Kinect’ tiene torneos de baile
Wii U llegará a finales de año
Vidaextra 26 Jan 2012, 7:40 pm CET

Finalmente Nintendo ha dado a conocer sus planes con Wii U, que llegará a finales de año a los principales mercados, es decir, Estados Unidos, Japón y Europa. No cuenta con una fecha exacta oficial, pero la gran N mantiene su postura de lanzarla de forma simultánea antes de que cambiemos de año, muy probablemente aprovechando la próxima campaña navideña.
Junto a esos datos y los resultados de ventas de Nintendo, además de algún otro comentario aislado sobre la arquitectura técnica de Wii U afirmando que sería tan potente como dos Xbox 360, Yoshiri Ono de Capcom ha aprovechado la noticia para hablar un poco de la máquina.
Lo que se mostró en el pasado E3 no refleja todo lo que la consola es capaz de ofrecer. Llevamos probando bastante tiempo los kits de desarrollo y algunas de sus características mejorarán sus posibilidades. No es algo similar a Kinect u otros accesorios, es totalmente distinto.No puedo decir más porque, si lo hago, Nintendo mandaría asesinos para que acabasen conmigo. Pero digamos que Wii U será una consola con tantas posibilidades únicas que será difícil mostrarlas en la caja en la que la venderán o publicarlas en revistas y otros medios.
Por contra, los jugadores, acostumbrados como estamos a ver cómo las cosas se magnifican por aquellos que esperan sacar tajada de ello, nos mantenemos pacientes hasta la próxima presentación de Nintendo en el E3, donde, esperemos, esta vez muestren realmente de lo que es capaz la nueva máquina.
Vía | VG247 En VidaExtra | Wii U muestra algunas de sus premisas en dos nuevos vídeos, Nintendo podría entrar en el negocio de los libros electrónicos con Wii U
Resident Evil: Operation Raccoon City
Vidaextra 26 Jan 2012, 5:30 pm CET

Capcom ha decidido exprimir a fondo una de sus franquicias estrellas en este 2012. ‘Resident Evil‘ vuelve y lo hace con distintos títulos para cada plataforma. La saga central seguirá en ‘Resident Evil 6‘, mientras que en nada podréis viajar con vuestra 3DS en un “agradable” crucero en ‘Resident Evil Revelations‘. Pero aún queda otro juego de los zombis japoneses por llegar. Lo hará en estos primeros compases del año y supondrá una vuelta al pasado para los aficionados a la saga.
‘Resident Evil: Operation Raccoon City‘ es la oportunidad de Slant Six Games, responsables hasta ahora de tres titulos ‘SOCOM’, de meter la cabeza de lleno en el mundo de los muertos vivientes, la Umbrella Corporation y, claro, la ciudad que le da nombre. Bienvenidos de nuevo a lo que ya vivisteis, podemos ir de regreso al pasado… para cambiarlo.
El nuevo Resident Evil: un brote de zombis déjà vu

‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ supone, como digo, un regreso a lo que en su día vivimos quienes jugamos a los capítulos 2 y 3 de la saga principal. Raccoon City es ya presa del brote del t-Virus, pero esta vez no seremos parte del lado bueno de la balanza del karma.
En nuestra vuelta a Raccoon City tomaremos el papel de un miembro del servicio de seguridad de Umbrella y nuestras órdenes están clara: cubrir en la medida de lo posible las actividades y los experimentos que la empresa que nos paga ha llevado a cabo de manera ilegal en la ciudad. Los zombis nos acechan, claro, pero peor para nosotros sería que las fuerzas de operaciones especiales del Gobierno se dieran cuenta de nuestro objetivo.

Así que el déjà vu está asegurado en escenarios y personajes, hasta el punto de que en Slant Six Games decidieron convertirlo en uno de los atractivos promocionales del título. En el pasado E3 2011, ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ mostró su cara más epatante al desvelar que se nos permitirá decidir si matamos o no a Leon y Claire, los dos personajes centrales de la serie. De nuestra decisión dependerá o no crear una línea temporal alternativa a la ya existente.
La tienda de armas de Kendo, las calles donde el camión ardía y empezábamos ‘Resident Evil 2’ e incluso escenarios como el Hospital General de la ciudad, que formó parte de ‘Resident Evil Outbreak’ ayudarán aún más a ese aspecto de apelar a la nostalgia del fan.
‘Operation Raccoon City’: I shot the sheriff

Básicamente, ése, el de la canción a la que homenajea el anterior antetítulo, ser´á nuestro objetivo. ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ no es un Survival Horror, sino un shooter absolutamente centrado en la acción. Acabar con la resistencia de los equipos de las Spec Ops será el objetivo del equipo de seis personajes que podremos controlar: Vector, Spectre, Beltway, Four Eyes, Lupo y Bertha, cada uno con diferentes características, pero con el único objetivo de disparar, disparar y sobrevivir
Vídeo | YouTube
Además de la campaña individual y cooperativa, ‘Operation Raccoon City’ incorpora el inevitable modo online con distintos modos de juego. El primero de ellos lleva por nombre Team Attack: luchar por el mayor número de muertes conseguidas. A lo bruto. El segundo modo será Biohazard: deberemos escoltar muestras del G-Virus hasta la base. En Survivors tendremos que sobrevivir hasta que llegue el helicóptero de rescate. Y en el modo Heroes, nuestra misión será luchar y defender a nuestros compañeros.
Precisamente en este último modo podremos controlar a nombres de sobra conocidos para todos los aficionados de la saga: Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine y Carlos Oliveira. Las diferencias entre elegir unos y otros personajes ya las comentábamos en nuestro primer contacto.
Fecha de lanzamiento, galería de imágenes y trailer

El próximo 23 de Marzo se lanzará en Europa para PC, PS3 y Xbox 360. Enfocado claramente al multijugador, sería visto como algo sacrílego por los fans más puristas de la saga si no fuera porque Capcom ya ha dejado claro hacia dónde quiere que ‘Resident Evil’ se dirija. Éste fue el trailer de presentación de sus personajes:
Veremos si ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ cumple con las expectativas de un título intenso y repleto de acción, así como de diversión cooperativa.
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ para Xbox 360: primer contacto, ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’. 37 minutos de puro gameplay con Claire y Leon como invitados especiales
'Reality Fighters', lo nuevo de los españoles Novarama, para el 22 de Febrero. Y con el Sr. Miyagi a bordo
Vidaextra 26 Jan 2012, 5:00 pm CET

Ya tenemos fecha de lanzamiento confirmada para ‘Reality Fighters’, el próximo título del estudio español Novarama, que por si no lo recordáis son los mismos que están tras la franquicia de PSP basada en la realidad virtual ‘Invizimals’. Será el 22 de Febrero de este mismo año cuando este título de lucha tan particular sea lanzado a nivel mundial para PS Vita.
La nueva portátil de Sony sale en nuestro país ese mismo día, con lo que podremos hacernos con ‘Reality Fighters’ desde el primer momento. Del juego ya habíamos visto algunas cosas gracias a la GamesCom del año pasado, donde los asistentes pudieron ver en directo cómo los personajes del juego se daban de hostias en el mismo escenario donde se encontraban sus creadores gracias al uso de la realidad aumentada, pero hoy tenemos algunos detalles de lo más jugosos gracias a la nota de prensa que nos ha llegado.
Antes de seguir quiero que veais el tráiler japonés del juego. Porque pensadlo bien: si podemos usar como escenario cualquier cosa que la cámara de la consola sea capaz de captar, ¿no quiere decir eso que podemos poner a nuestros personajes a repartir mamporros prácticamente encima de una chica en bikini? Ya sabéis cómo son los japoneses:
Vídeo | YouTube
Bien, después de presenciar tamaña chaladura, a ver quién es el guapo que no tiene ganas de probarlo y echarse unas buenas risas.
Por si no habéis tenido suficiente con lo visto, os voy a dar un dato que acabará por convenceros a todos (o al menos a muchos de los que tengáis una edad por encima de los 30): el Sr. Miyagi, el mítico Sr. Miyagi de la saga cinematográfica Karate Kid (de las clásicas, no de la tontería esa que lanzaron hace unos años con el hijo de Will Smith. Entre otras cosas porque Pat Morita, el actor que daba vida al Sr. Miyagi, ya había fallecido), será en encargado de guiarnos en ‘Reality Fighters’.
La verdad es que el título tiene una pinta espectacular y estoy seguro de que va a conseguir buenos resultados. Recordad, a partir del próximo 22 de Febrero para PS Vita a un precio de 29,99 euros.
Allá va un vídeo de regalo, porque creo que la ocasión lo merece. Dar cera, pulir cera:
Vídeo | YouTube
En VidaExtra | GamesCom 2011: ‘Reality Fighters’ en vídeo. El escenario de la batalla lo pones tú
'Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition'. Vídeo sobre el duelo imposible: uno contra uno mismo. Espectacular se queda corto
Vidaextra 26 Jan 2012, 4:30 pm CET

No tengo palabras. ¿Recordáis el vídeo aquel de la persona que jugaba al ‘Ikaruga’ con dos manos? Esto es, con una manejando al primer jugador, y con la otra al segundo (en caso negativo, aquí lo tenéis). De por sí consiguió palidecer a los considerados maestros del shoot’em up de Treasure. ¿Y recordáis el EVO momment #37 del 2004 protagonizado por Daigo y Justin Wong en el torneo del ‘Street Fighter III: 3rd Strike’? Todavía se me ponen los pelos de punta al verlo.
Pues bien, imaginad las dos cosas a la vez y os dará una idea aproximada de lo que váis a poder ver a continuación. Ni más ni menos que una persona (desk) jugando contra sí misma (desk, ¿quedó claro?) en el famoso versus 2D de Capcom, y protagonizando combates de lo más espectaculares, con especiales y parries a diestro y siniestro. Nunca mejor dicho.
La fiesta da comienzo con todo un clásico (Ryu vs. Ken), siendo a la postre uno de los mejores combates que vamos a presenciar, pero hacia el final del vídeo nos espera una sorpresa muy agradable… Aparte de otros momentos para enmarcar, como ese “momento móvil”.
A ver quién es capaz de repetir semejante hazaña.
Vídeo | Youtube Vía | GamesAjare En Vidaextra | El “EVO moment #37” en 8 bits. The beast is unleashed!
'The Legend of Zelda: Oracle of Ages' llega a la BlackBerry App World de manera gratuita y de un modo bastante extraño
Vidaextra 26 Jan 2012, 4:00 pm CET

En Vidaextra no es que nos prodiguemos mucho con la BlackBerry. El peso que tienen iOS y Android es evidente, pero eso no quita que no nos podamos acercar a la compañía RIM cuando vemos algo interesante para su BlackBerry App World. Como ahora, porque gracias a nuestros compañeros de Xataka Móvil nos enteramos de que el ‘The Legend of Zelda: Oracle of Ages’ acaba de llegar a dicho servicio, y bajo unas peculiaridades bastante extrañas que nos hacen desconfiar un poco sobre su permanencia entre el catálogo de juegos para BlackBerry. No por su naturaleza gratuita, sino por ser una versión emulada del original de la Gameboy Color. Así, tal cuál. ¿Cómo se os queda el cuerpo?
Aunque es una versión emulada que no funciona por igual en todos los dispositivos BlackBerry, y eso que están soportados unos cuantos. Pero no deja de resultar curioso y chocante, a partes iguales, porque en cuanto Nintendo tome cartas en el asunto imaginamos que GameVNS tendrá que retirar esta versión del clásico de la portátil de colores limitados, pero resultones, de la gran N.
A pesar de tratarse del ‘The Legend of Zelda: Oracle of Ages’, a esta versión también se la conoce por el apelativo de ‘The Legend of Zelda – MeBoy’, en referencia al emulador de la Gameboy. Es de agradecer, en cualquier caso, que entre las múltiples opciones a nuestra disposición se encuentre el idioma español y podamos configurar de manera muy cómoda los controles del juego. De hecho lo he comprobado con mi BlackBerry 9780. Ahora bien, no he conseguido que el sonido me fuese bien, y eso que el juego va de por sí bastante fluído. Más de lo que esperaba de inicio, vaya.
Entre otras opciones disponibles tenemos la posibilidad de ajustar las proporciones de la pantalla, mostrar los frames por segundo, e incluso recibir partidas vía Bluetooth. Por lo demás es una representación bastante fidedigna del original, y si sois usuarios de BlackBerry no sé a qué esperáis para probarlo. Aparte que, como he adelantado al inicio, dudo que Nintendo vea con buenos ojos esta maniobra por parte de GameVNS a pesar de no lucrarse por ello. El tiempo corre…
Descarga | The Legend of Zelda: Oracle of Ages (BlackBerry App World; tamaño: 2120 KB) Vía | Xataka Móvil
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